Avvio Modulo PN “Agenda Sud” Giochiamo con la matematica ed. 2

evento

dal 12 Febbraio 2026 al 30 Aprile 2026

Progetto di consolidamento delle competenze logico-matematiche alunni scuola primaria

Cos'è

Molti alunni sviluppano una precoce “ansia per la matematica”. Il gioco trasforma il contesto: da valutativo (giusto/sbagliato) a esplorativo.

  • Apprendimento Attivo: Il bambino non è spettatore, ma protagonista.

  • Inclusione: I giochi permettono diversi livelli di accesso; anche chi fatica con l’astrazione può partecipare usando materiali concreti.


Il progetto si sviluppa solitamente in 4 fasi cicliche che si ripetono per ogni nuovo argomento (es. frazioni, moltiplicazioni, geometria):

Fase A: Manipolazione e Gioco Libero

Prima di spiegare la regola alla lavagna, si offrono materiali (dadi, carte, blocchi logici).

Fase B: Gioco Regolato (L’Allenamento)

Si introducono regole che forzano l’uso della matematica.

Fase C: Verbalizzazione e Astrazione

Dopo il gioco, la classe discute.

Fase D: Verifica Ludica

Invece della solita verifica, si usa una sfida a squadre o un quiz digitale (come Kahoot o Plickers) per monitorare i progressi.

Obiettivi Didattici del percorso

L’apprendimento mediato dal gioco permette di raggiungere traguardi specifici:

  • Sviluppo del senso del numero: Comprendere le quantità oltre i simboli.

  • Problem solving: Cercare strategie per vincere (che sono, a tutti gli effetti, strategie matematiche).

  • Potenziamento del calcolo mentale: Velocizzare le operazioni senza la noia delle schede ripetitive.

  • Gestione dell’errore: Nel gioco l’errore è un “tentativo fallito” e non un fallimento personale.

Destinatari

classe II scuola primaria Verbicaro

Parteciperanno

Personale scolastico

Luogo

Date e Orari

13:30 - Primo incontro accoglienza

12

Feb

Costi

Evento Gratuito

Contatti

Organizzato da